Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang digunakan sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang tersebut diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini serta sensor dan juga mempertanyakan nilai-nilai yang mana diangkat Game Science, studio yang menciptakan Black Myth: Wukong.
Lalu, perkiraan adanya kenaikan harga bilangan bulat lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di area wadah Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di dalam masa lalu telah lama melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… kemudian memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang digunakan memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” cuma dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini diresmikan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, dan juga mendapat sambutan meriah di area media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan pada Weibo, mikroblog mirip X di dalam Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang digunakan telah lama lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih besar banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di area Topsperity Securities yang berbasis di tempat Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, kemudian Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang dimaksud terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke pada kampanye iklan mereka.
Dipuji Karena Tingkat Grafis dan juga Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di tempat Tiongkok dengan biaya pengembangan yang mana tinggi, siklus produksi panjang, dan juga penanaman modal yang digunakan besar. Analis bidang memandang ketenaran serta popularitasnya yang mana secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang digunakan dimulai pada Juni, sudah pernah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang dimaksud diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, menyatakan untuk Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan tambahan sejumlah game semacam itu.
“Kami mengawasi tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai sektor ini untuk ekspor juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.




