Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Global

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat transaksi jual beli Black Myth: Wukong yang mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang digunakan berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pelanggan global beberapa hari setelahnya peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini masih menjadi yang digunakan terlaris secara global serta menempati peringkat kedua di area Amerika Serikat berdasarkan pendapatan dalam media Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong sudah menunjukkan terhadap semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pemasaran global yang begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Pengenalan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal lalu memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang tersebut besar hingga mencapai 600 jt gamers memang benar menghadirkan kesempatan signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, pribadi analis ekuitas senior pada Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tiada mengembangkan game AAA-nya sendiri akibat proses produksinya yang tersebut panjang serta mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China banyak memasukkan elemen budaya yang dimaksud kaya yang tersebut semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang mana unik ini membedakan merekan dari game yang mana dikembangkan pada wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang dimaksud melibatkan pemindaian kemudian replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi lapangan usaha game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menimbulkan dampak global yang dimaksud signifikan.


